2023中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy 2023)于7月28日至30日,在上海新国际博览中心举办。今年也是ChinaJoy的二十周年。数百家海内外游戏行业相关参展商在这里为游戏爱好者和媒体们带来一场游戏盛宴。

作为ChinaJoy官方战略合作媒体,热点科技在开展前夕,有幸专访微软中国数字原生事业部总经理田灼先生,围绕微软的人工智能模型CoDi和目前热门的AIGC(生成式AI)进行了探讨。

热点科技:前段时间看到微软推出了人工智能模型CoDi,能够互动和生成多模态内容,那么在数字娱乐 方面,微软会通过CoDi给消费者和消费市场带来哪些方面的创新应用呢?


(资料图)

田灼先生:CoDi是微软智能云AI模型生态里的一员,此外Azure不仅拥有Azure OpenAI, 还刚上线了Meta的开源大模型Llama 2,加之此前Azure已将Hugging Face基础开源模型引入Azure机器学习。包含CoDi在内的微软全面的AI模型能力,能给数字娱乐领域带来一系列的创新应用:

个性化的内容创新,CoDi处理和生成文本、图像、视频、音频的内容和能力可能会将个性化内容提升到一个新的水平,数字娱乐平台可以利用这项技术来创建满足个人用户偏好的定制内容从而提高用户的参与度和满意度。

深度沉浸式多媒体体验,CoDi能够同步生成视频和音频,为沉浸式多媒体提供了可能性,这可能能改变我们消费娱乐的方式,从互动电影和视频游戏到虚拟现实体验。例如在游戏中生成更加真实的场景和角色,或者在电影中生成更加逼真的特效。

自动生成内容,利用CoDi,数字娱乐公司可以跨不同模式自动生成内容,这可以简化内容的创建过程,从而更快地制作和分发新闻文章、视频等。

可访问性,CoDi可以显著增强媒体的可访问性,例如可以为有视觉障碍的人生成视频或音频或为有听力障碍的人创建音频内容的手语内容。

互动教育,在教育媒体领域,CoDi 可以用于创建引人入胜的互动学习,通过跨多种模式处理和生成内容,它可以满足不同的学习需求,使教育更加包容和形成有效的风格。我们可以展望未来的数字娱乐不仅被消费而且可以被互动,比以往更具吸引力和包容性。

热点科技:微软如何看待AIGC大红当道,与之相反的元宇宙渐渐声量变小,微软的AIGC是否有望和游戏领域的元宇宙技术融合,带给游戏行业一种突破性的发展?

田灼先生:AIGC的大红当道是它确实大幅度地提升了技术创新,并给众多行业企业的业务常态带来巨大变革,产生新的价值。AIGC当然也会给游戏行业带来巨大变革,不仅赋能游戏创作者通过AI能力创作更伟大的游戏,更能升级玩家的游戏体验。AIGC将在游戏的开发、发行、运营三个阶段都带来突破性的发展,包括美术创作、无障碍性&包容性的实现、游戏测试、本地化&翻译、合规&认证、游戏经济、用户支持等场景。在升级玩家体验方面,通过辅助媒体内容、玩家社区、搜索个性化定制、UGC 内容生成、语音及视频交互、社交游戏、玩家支持、防沉迷、可访问性等功能场景让玩家更好地发现&分享、畅玩,通过更好的玩家支持留存更多玩家。

元宇宙还可以借助AIGC实现更多的AI场景,例如聊天机器人、数字人和其他 AI 角色。此外,AIGC还可以用于元宇宙中的内容生产,例如自动生成的环境、角色和其他物品。

我们也看到有很多游戏公司已经开始基于Azure OpenAI和其他大模型技术实现上述场景的创新。

热点科技:AIGC是未来开启新一代生产力革命的主要工具,但是,另一方面,AI 对网络环境的污染也是有目共睹的,大家在搜索中经常会看到“机言机语”的内容,对于这一方面,又怎么看待呢?

田灼先生:这确实是一个问题。不过这个问题并不是由AI本身造成的,而是由于部分用户滥用AI技术所导致的。为了解决这个问题,我们需要持续推动负责任的人工智能,同时也需要提高人们对AI技术的认识和理解,引导用户正确的使用方向。在科技行业里,微软率先提出了打造负责任的人工智能的决心。2016 年,微软CEO萨提亚纳德拉发表了一篇关于人工共同责任的专栏文章,几个月后,第一次公开提出了微软的人工智能准则:公平、可靠和安全、隐私和保障、包容、透明、责任。微软也将持续加大承诺,包括加大网络安全投资、开展歧视研究等。我们也承诺为AI的开发设置更多防护措施,包括开发水印系统等,来控制误导信息的传播和其他风险。

如今,AIGC(生成式AI)技术已经在诸多领域发挥自己的作用,更是为创作者们提供了更丰富的创作手段,带来新的创作灵感,让传统的创作模式产生了新的变革。而在游戏领域,AIGC的运用目前还在探索阶段,但可以确定,AIGC必然会给游戏行业带来巨大变革。让AIGC帮助每个有游戏创作理想的人,带来更多优质游戏内容,这就是这项技术在游戏行业的价值所在。

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